KELOMPOK 14
SISTEM BERSENSOR GANDA
A. Pengertian Sistem Bersensor Ganda (Sistem Multi Sensor)
Sistem multi sensor merupakan sistem yang menggunakan lebih dari satu chanel sensor dalam interaksinya.
Kegunaan dari sistem multi sensor ini adalah sebagai berikut:
a. Penggunaan saluran sensor secara bersamaan akan meningkatkan bandwith interaksi antara manusia dan computer.
b. Membuat interaksi manusia-komputer menjadi seperti interaksi antara amnesia dan lingkungannya.
- Usable sensory inputs, Multi modal & multimedia system
1. Usable Sensory Inputs
Ada lima sensor input yang dimiliki manusia yaitu
berkenaan dengan penglihatan (visual), merupakan sensor yang paling utama
digunakan dalam komunikasi. Suara (sound) digunakan terbatas pada beberapa
interface.
2. Multi-Modal Dan Multimedia System
Sistem
multi-modal dikembangkan untuk mengambil keuntungan atas indra alami manusia.
Sistem multi-modal menggunakan lebih dari satu indra atau mode komunikasi.
Sistem ini lebih memberdayakan penggunaan auditory channel.
C.
Perkataan (Speech) Di Interface dan
Non-speech sound
1. Perkataan
(Speech) Di Interface
Speech
pada interface terdapat 4 bagian yaitu:
1. Struktur perkataan (structure of speech)
2. Pengenalan perkataan (speech recognition)
3. Perkataan buatan (speech synthesis)
2.
Non-speech
sound (suara bukan ucapan)
Digunakan sebagai alarm dan warning, atau status
information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja
user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu,
tapi bukan tampilan visualnya.
Non-speech sound (suara bukan ucapan) terbagi atas 3 bagian
yaitu:
a. Sountrack
adalah
suatu word-processor dengan sebuah interface auditory yang didesain untuk user
yang bermasalah dengan alat visualnya.
b. Ikon
Auditori (auditory icon) menggunakan suara alami untuk
merepresentasikan tipe objek dan aksi yang berbeda di interface, misalnya pada
Sonic Finder, suara benturan digunakan untuk aksi membuang sesuatu ke keranjang sampah.
Permasalahan
ikon auditori adalah bahwa beberapa objek dan aksi tidak memiliki kejelasan
suara untuk mengidentifikasikannya, Pada SharedARK, sound digunakan dalam 3
hal, yaitu :
·
Konfirmasi aksi
·
Informasi status
·
Petunjuk navigasi
Suara penegasan (confirmatory sound)
menyediakan informasi yang redundan yang akan meningkatkan umpan balik. Proses
dan state information sound ada dalam 2 level, yaitu :
·
Global sound : merepresentasikan state
ke seluruh system dan dapat didengar dari mana saja.
·
Local sound : spesifik untuk eksperimen
khusus dan berubah saat user mengubah 1 eksperimen ke eksperimen lain.
c. Earcons Sebuah alternatif penggunaan suara alami adalah
untuk merancang synthetic sounds. Earcons menggunakan kombinasi terstruktur
dari not/nada, yang disebut motives, untuk merepresentasikan aksi dan
objek.
D. Pengenalan
Tulisan Tangan (Handwriting Recognition)
Tulisan tangan orang per
orang sangatlah bervariasi, dan tiap orang berubah-ubah tulisan tangannya dari
hari ke hari. Hal ini akan menimbulkan kesulitan untuk sistem pengenalan, yang
bekerja dengan mencoba mengidentifikasikan baris-baris yang berisi teks, dan
kemudian memilah-milah image yg di digitasi ke dalam karakter-karakter yang
terpisah.
Banyak solusi-solusi yang
diusahakan pada speech recognition juga dicoba pada handwriting
recognition system, dan begitu pula sebaliknya. Seperti, pengenalan
keseluruhan kata, penggunaan conteks untuk karakter-karakter yang yang memiliki
banyak arti, dan neural networks, yang dipelajari dengan contoh.
Seperti speech, tulisan
tangan merupakan bentuk alami dari komunikasi. Tulisan tangan menawarkan input
tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama.
Teknologi yang digunakan
adalah digitizing tablet. Coretan yang dibuat dengan pena akan
ditransformasikan ke dalam seri koordinat, kira-kira 1 dalam 1/50 detik.
Gerakan-gerakan yang cepat akan menghasilkan titik-titik yang lebih jarang
dibandingkan dengan gerakan-gerakan lambat.
E. Text,
Hypertext Dan Hypermedia
Text adalah format umum untuk output dan sangat
berguna dalam berbagai situasi. Output
tekstual ditampilkan dalam bentuk sebuah blok teks, atau sebagai suatu urutan
halaman yang harus dibaca.
Hypertext adalah menstrukturkan blok teks dalam
pertautan atau jaringan yang dapat ditelusuri dalam berbagai cara yang berbeda.Hypertext mencoba membatasi
keterbatasan-keterbatasan pada text dengan cara membentuk ke dalam web screen
dari pada secara baris.
Hypertext dan hypermedia
adalah satu jaringan simpul (disebut artikel, dokumen, file, kartu, halaman,
frame, layar) yang berisi informasi ( dalam bentuk teks, grafik, video, sound,
dll) yang dihubungkan dengan link (disebut juga cross-reference, citation).
Hypertext umumnya diterapkan untuk aplikasi teks. Hypermedia umumnya digunakan
untuk sistem yang meliputi media lainnya, terutama sound dan video.
a. Aplikasi
Hipermedia
contoh aplikasi ini adalah Hypercard yaitu dengan
carameniru sebuah kartu indeks, sehingga user dapat mencari sesuatu.
Masing-masing kartu dapat menyimpan teks, diagram, photograph, bitmap dan
lain-lain. Selain itu pada kartu-kartu ini juga terdapat tombol forward dan
backward dan sebuah ikon home untuk membolehkan user bergerak secara
sekuensial.
b. Masalah
pada Hipermedia
Sangatlah sulit memutuskan dengan pasti posisi
seseorang di dalam hiperteks web. Solusi untuk masalah dengan menyediakan peta
dokumen hiperteks yang mengidentifikasikan posisi seseorang. Jika informasi
disajikan dalam struktur yang lebih kompleks, terdapat kemungkinan
terlewatkannya halaman-halaman tertentu atau item-item atau informasi.
F. Animasi
Dan Video
1.
Animasi
Animasi
menjadi elemen yang paling biasa / lazim pada sebuah sistem. Dengan animasi
dapat membuat suatu image berpindah, berubah (alter) dan berganti pada waktu
yang bersamaan.
Contoh:
·
Animasi kursor
·
Jam
·
Icon jam gelas
untuk menunjukkan suatu pekerjaan sedang berlangsung.
·
Kartun
2.
Video Dan
Digital Video
Penggunaan video akan
memperluas potensi interface dan memberikan designer tool/alat lain, dan cara
lain untuk menampilkan informasi. Media penyimpanan
digital salah satunya adalah dalam bentuk Compact Disk (CD).
Macam-macam CD :
1. CD-I
2. CD-XA
(extended Architecture)
3. DVI
( Digital Video Interactive
G. Pengenalan gerak & komputer
vision
1.
Pengenalan
Gerak
Gerakan adalah komponen IMK yang menjadi pusat
perhatian dalam Multimodal system. Dengan beberapa gerakan untuk mengkontrol
komputer, adalah merupakan suatu keuntungan pada situasi dimana tidak ada
kemungkinan untuk melakukan pengetikan atau ketika panca indera lainnya tidak
bisa digunakan.
2.
Komputer
vision
Sistem visi yang baik
memungkinkan komputer mengenali user dan membentuk sistem yang sesuai
permintaan. Salah satu aplikasi komputer visi adalah Argus. Argus adalah salah
satu aplikasi dari komputer visi yang berfungsi sebagai penjaga pintu digital.
Argus bekerja sama dengan mendeteksi wajah para tamu dan mencocokkannya dengan
data yang ada.
H.
Aplikasi Multi-Media System
1.
Interface
Untuk User Dengan Kebutuhan Khusus
Penelititan interface
untuk user dengan kebutuhan-kebutuhan khusus terfokus pada penyediaan sistem
interaksi bagi mereka yang kebutuhannya tidak disediakan oleh komputer
standard. Biasanya hal ini karena interface menggunakan saluran input atau
ouput yang tidak dapat digunakan dengan efektif oleh user. Berkembangnya
penggunaan graphical interface mengurangi kemungkinan bagi user yang mengalami
kerusakan visual/penglihatan.
Standard interface saat
ini adalah graphical interface. Karena interface yang berkembang saat ini
banyak menggunakan gambar-gambar/grafik, maka akses ke komputer bagi user yang
mengalami kesulitan penglihatan malah berkurang. Hal ini disebabkan output
dalam bentuk Braille tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan gambar.
2.
Virtual
Reality
Virtual reality
berhubungan dengan simulasi yang diciptakan computer atas suatu situasi dimana
user seolah-olah berada dalam situasi itu. VR ini merupakan seni dalam
Multi-Media System tapi lebih ditekankan pada sensasi visual.
Salah satu aplikasi dari VR adalah :
1. Permainan
3 dimensi.
2.
Data
visualization, umumnya digunakan pada bidang kimia protein.
3.
Simulasi
penerbangan (merupakan aplikasi VR secra interaktif ) : yang menunjukkan dunia
di luar, pada saat yang bersama, komplit direproduksi secara tepat di dalam
kotak animasi yang menggunakan system
hidrolik.