IMAKOM
DIAJUKAN
UNTUK MEMENUHI TUGAS TERSTUKTUR
DALAM MATA KULIAH IMAKOM
DALAM MATA KULIAH IMAKOM

DISUSUN OLEH:
THEOFANDI ENDRILE
(2512.104)
THEOFANDI ENDRILE
(2512.104)
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMPUTER (PTIK)
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI (STAIN)
SJECH M.DJAMIL DJAMBEK BUKITTINGGI
1434H / 2014 M
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI (STAIN)
SJECH M.DJAMIL DJAMBEK BUKITTINGGI
1434H / 2014 M
RESUME KELOMPOK 1
A.
Jalur
Input atau Output
Interaksi manusia dengan dunia luar
terjadi pada saat informasi di kirim dan diterima. Input pada mausia terjadi
umumnya melalui panca indra yang terdiri dari penglihatan, pendengaran,
perabaan, rasa dan penciuman. Output pada manusia dilakukan melalui efektor
yang digerakkan oleh kendali motorik, seperti anggota badan (tangan,kaki dsb),
jari-jari, mata, kepala, sistem fokal.
B.
Memori
Manusia
1. Memori
Sensor(Sensory Memory)
Memory sensor bekerja
sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari panca indra manusia.
2. Memory
Jangka Pendek (Short-Term Memory)
Memory jangka pendek
atau disebut dengan memory kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam
waktu yang singkat atau sementara pada saat kita sedang melakukan suatu
pekerjaan. Memory jangka pendek dapat di akses dengan cepat, namun berkurang
secara cepat pula.
3. Memory
Jangka Panjang (Long Term Memory)
Memory jangka panjang
merupakan sumber daya penyimpanan utama yang menyimpan informasi faktual,
pengetahuan berdasarkan eksperimen atau pengalaman, aturan-aturan prosedur tingkah laku, dan sebagainya atau
bisa dikatakan menyimpan semua hal yang kita ketahui.Di bandingkan dengan
memory jangka pendek, memory jangka panjang memiliki kapasitas yang lebih
besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih
lambat.
C.
Proses
Berpikir: Penalaran dan Penyelesaian Masalah
Ada 2 kategori berpikir yaitu penalaran
dan pemecahan masalah, yaitu:
1. Penalaran
(Reasoning)
Penalaran adalah proses
pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang
dimiliki oleh manusia.
2. Penyelesaian
Masalah (Problem Solving)
Jika penalaran
merupakan mekanisme untuk menarik kesimpulan atau informasi baru dari hal yang
sudah diketahui, maka penyelesaian masalah merupakan proses menimbulkan solusi
suatu tugas dengan menggunakan pengetahuan yang dimiliki.
D.
Psikologi
dan Desain Sistem Interaktif
Cara kita mengaplikasikan apa yang telah
kita pelajari untuk mendesain system interaktif dengan cara menyajikan
informasi detail dalam warna biru karena biru sulit untuk diterima oleh user.
Pada kebanyakan kasus pengimplementasiannya tidak mudah. Dalam mendesain system
yamg interaktif kita tidak bisa sembarangan, tetapi harus juga melihat dari ilmu
psikologi karena berhubungan dengan prilaku manusia.
Agar dapat mengaplikasikan aspek
psikologi dan memberikan hasil yang baik maka kita perlu memiliki pemahaman
dalam bidang psikologi, detail dari eksperimen, pengukuran yang digunakan dan
subjek yang terlibat.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar