Rabu, 17 Desember 2014

makalah 1



IMAKOM
DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI TUGAS TERSTUKTUR
DALAM MATA KULIAH IMAKOM

Description: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/2/2d/Logo_STAIN_Syekh_M._Djamil_Djambek.jpg


DISUSUN OLEH:
THEOFANDI ENDRILE
(2512.104)



PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI (STAIN)
SJECH M.DJAMIL DJAMBEK BUKITTINGGI
1434H / 2014 M





RESUME KELOMPOK 1
A.    Jalur Input atau Output
       Interaksi manusia dengan dunia luar terjadi pada saat informasi di kirim dan diterima. Input pada mausia terjadi umumnya melalui panca indra yang terdiri dari penglihatan, pendengaran, perabaan, rasa dan penciuman. Output pada manusia dilakukan melalui efektor yang digerakkan oleh kendali motorik, seperti anggota badan (tangan,kaki dsb), jari-jari, mata, kepala, sistem fokal.
B.     Memori Manusia
1.      Memori Sensor(Sensory Memory)
Memory sensor bekerja sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari panca indra manusia.
2.      Memory Jangka Pendek (Short-Term Memory)
Memory jangka pendek atau disebut dengan memory kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat atau sementara pada saat kita sedang melakukan suatu pekerjaan. Memory jangka pendek dapat di akses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula.
3.      Memory Jangka Panjang (Long Term Memory)
Memory jangka panjang merupakan sumber daya penyimpanan utama yang menyimpan informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen atau pengalaman, aturan-aturan  prosedur tingkah laku, dan sebagainya atau bisa dikatakan menyimpan semua hal yang kita ketahui.Di bandingkan dengan memory jangka pendek, memory jangka panjang memiliki kapasitas yang lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat.


C.    Proses Berpikir: Penalaran dan Penyelesaian Masalah
Ada 2 kategori berpikir yaitu penalaran dan pemecahan masalah, yaitu:
1.      Penalaran (Reasoning)
Penalaran adalah proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.
2.      Penyelesaian Masalah  (Problem Solving)
Jika penalaran merupakan mekanisme untuk menarik kesimpulan atau informasi baru dari hal yang sudah diketahui, maka penyelesaian masalah merupakan proses menimbulkan solusi suatu tugas dengan menggunakan pengetahuan yang dimiliki.

D.    Psikologi dan Desain Sistem Interaktif
Cara kita mengaplikasikan apa yang telah kita pelajari untuk mendesain system interaktif dengan cara menyajikan informasi detail dalam warna biru karena biru sulit untuk diterima oleh user. Pada kebanyakan kasus pengimplementasiannya tidak mudah. Dalam mendesain system yamg interaktif kita tidak bisa sembarangan, tetapi harus juga melihat dari ilmu psikologi karena berhubungan dengan prilaku manusia.
Agar dapat mengaplikasikan aspek psikologi dan memberikan hasil yang baik maka kita perlu memiliki pemahaman dalam bidang psikologi, detail dari eksperimen, pengukuran yang digunakan dan subjek yang terlibat.






 



Tidak ada komentar:

Posting Komentar